다이렉트 x7 다운로드

… 다음을 다운로드해야합니다 … 그 다이렉트 X 또는 오픈 GL을 사용 … 이전 버전과의 호환성을 달성하기 위해 Windows Vista의 DirectX에는 여러 버전의 Direct3D:[18] 멀티어댑터 지원이 포함되어 있어 개발자가 시스템에서 여러 GPU를 동시에 사용할 수 있습니다. 멀티 GPU 지원은 이전에 AMD 크로스파이어X 또는 엔비디아 SLI와 같은 벤더 구현에 의존했다. [38] [39] [40] [41] 2005년 4월 현재 DirectShow는 DirectX에서 제거되고 대신 Microsoft 플랫폼 SDK로 이동되었습니다. DirectX의 최신 버전은 Windows 10 호환성을 개선하고 가변 속도 쉐이딩(VRS) 지원을 추가합니다. 다른 최신 버전은 DirectX 레이트레이싱 지원, 깊이 경계 테스트 및 프로그래밍 가능한 MSAA를 추가했습니다. 마이크로소프트는 시애틀에서 Gamefest 08 이벤트에서 DirectX 를 발표 했다 08 이벤트, GPGPU 지원 등 주요 예정된 기능 (DirectCompute), 그리고 Direct3D 11 테셀레이션 지원[23][24] 그리고 향상 된 멀티 스레딩 지원 멀티 코어 프로세서를 활용 하는 게임을 개발 하는 비디오 게임 개발자를 지원 하기 위해.

[25] Direct3D 11 윈도우 비스타에서 실행, 윈도우 7, 윈도우 8 과 윈도우 10. 다중 스레드 리소스 처리와 같은 새 API의 일부는 Direct3D 9/10/10.1 클래스 하드웨어에서 지원될 수 있습니다. 하드웨어 테셀레이션 및 샤이더 모델 5.0에는 Direct3D 11 지원 하드웨어가 필요합니다. [26] 마이크로 소프트는 이후 Direct3D 11 기술 미리보기를 발표했다. [27] Direct3D 11은 Direct3D 10.1의 엄격한 슈퍼세트입니다 — 버전 10.1의 모든 하드웨어 및 API 기능은 유지되며 새로운 기능을 노출하는 데 필요한 경우에만 새로운 기능이 추가됩니다. 이렇게 하면 이전 버전의 DirectX와 이전 버전과의 호환성을 유지하는 데 도움이 됩니다. Direct3D 10.1은 “기능 수준” 10_0 및 10_1을 도입하여 지정된 버전의 Direct3D API에 정의된 하드웨어 기능만 사용할 수 있습니다. Direct3D 11은 레벨 11_0 및 “10 레벨 9″를 추가합니다 – Direct3D 9 하드웨어에서 실행되도록 설계된 Direct3D 10 API의 하위 집합으로, “낮음”, “메드” 및 “하이엔드” 비디오 카드의 공통 기능으로 그룹화된 세 가지 기능 수준(9_1, 9_2 및 9_3)이 있습니다. 런타임은 모든 WDDM 드라이버에서 제공되는 Direct3D 9 DDI를 직접 사용합니다.

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